Voila c'est moi Assan Kar de la famille Djerem, et je vais vous donner mon avis sur le Gn, quitte à m'attirer les foudres de certaines personnes qui ne comprendront pas la teneur de mon message, tout ce qui va suivre doit s'avérer constructif pour l'avenir...
Tout d'abord, comme l'ont fait tous les autres, je remercie les Norgas pour le travail accompli et la torture de leurs esprits (sans doute malades), sachez que la réflexion a été intense et je peux même dire que c'est la première fois que l'histoire est si complexe et captivante, et la famille Djerem vous félicite.
Ce GN restera pour nous un bon souvenir malgré quelques baisses de moral, notamment quand un norga viens nous voir en disant que nous étions a coté de notre roleplay qui ne correspondait pas au peuple Laedar, alors que tous nos BG ont tous été acceptés. (fallait prévenir avant na! )
Votre paris du GN 5 jours à 50 euros était à mon sens un suicide financier, mais vous l'avez relever avec brio.
Sachez (pour toutes les personnes qui pensent que 50 euros et cher)
que le prix moyen d'un GN de deux jours et de 45 euros et fréquemment sans la nourriture...
Pour les problème généraux de ce GN et il y en a eu, même si pour l'instant personne n'en a mentionner un seul, voila un peu mon analyse des choses la plus objective possible.
- Pendant les fins de nuit et la matinée, car de 3 ou 4h du matin à 10h aucun MJ n'était en vie...(alors qu'il était prévu un "pas d'orgas" de 3h à 6h)
Et d'ailleurs, les matinées n'ont pas été productives au jeu car même les joueurs n'ont pas faits l'effort de ce lever... d'où la série de meurtres collectifs du matin à 8h après la prière (la plus bruillante possible a Moualem).
Pour ce problème, comme nous en avons parler lors de nos discutions sur site, un roulement des orgas est nécessaire, certains plus le jour, d'autres la nuit...
Mais à mon sens, si les autres joueurs étaient debout plus tôt le jeu aurait pu continuer entre nous en laissant les orga se reposer...
il était clairement dit que c'était un GN 24h/24H quand même !!
-Vis à vis des règles évolutives pendant le jeu, les avis des joueurs ont étés multiples mais beaucoup ont râlé...
Mais ...:
Ce GN était le test en GRANDEUR NATURE du système de règles donc les failles apparaissent et il est obligatoire de les reboucher avant que le jeu ne dérape.
De plus, des "réunions de chefs de clans" étaient organisés pour en parler et les changements ont étés faits d'un commun accord.
Les "Chefs" faisaient redescendre l'info, et ce qui ne l'avaient pas eut pouvaient les lires sur la fenêtre de la taverne.
-Un des
TRES GROS problème de ce jeu a été l'inactivité de certains joueurs qui attendaient que le temps passe en espérant que les intrigues leur tombent dans la bouche...
Et pire que ça il trouvent le moyen de se plaindre de leur inactivité...
Il m'est même arrivé de discuter avec des joueurs qui, sous prétexte de la difficulté de leurs quêtes annexes, espéraient passer outre leurs missions et attendre en chouinant que leurs cadeaux leur tombent dans la bouche...
Sachez, amis joueurs que la difficulté des épreuves est la base de tout, car si l'objet convoité est un objet +12 contre les nabots des enfers ou autres... la difficulté en est proportionnelle !
certains je pense, se sentiront visés mais si ils peuvent remettre en question ce problème, il vivront mieux et pleinement leurs GN.
Et pour finir le pire à mon sens...
C'est l'ambiance et même l'âme du jeu qui meurt au seul mot de:
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------HRP-----
-----------------C'est le premiers GN depuis que je pratique dans lequel il y a autant de HRP...
Quant j'en ai parler avec certains, ils m'ont répondu qu'ils étaient novice dans le GN.
Soit, mais justement, les débutants bien souvent font plus attention aux termes qu'ils emploient lors des discutions, leur jeu est plus lent mais bien réfléchi pour ne pas dire une grosse bêtise bien HRP, à l'image de la petite enchanteresse qui nous a bleufé alors que Vahatal était sur son dos sans arrêt.
Des qu'il y a une bataille tous le monde la vie!
Et quant elle se termine, au lieu de converser en RP pour avoir les sentiment des autres personnages et une idée sur les intentions des assaillants, nous nous trouvons avec une bande de campeurs costumés qui discutent le fair play ou non du monstre, de leurs actions, bref de tout sauf de l'intrigue.
Cette critique n'est bien sur pas valable pour tous les joueurs loin de là, mais il suffit qu'il y ait une dizaine de personnes en "HRP" au milieu de la place du village où dans la taverne pour gâcher ce moment aux autres joueurs qui sont "à fond dedans".
Si vous passer un moment à espionner un camp ou même une table de la taverne, les informations sur le jeu serons difficile à capter par rapport aux discutions du genre: "y'en a mare des règles qui changent" où "on bouffe pas assez par rapport a ce que l'on paye" et même "on se fais chier, tout a l'heure venez au camp on se fera un scénario de DD"...
Amis joueurs, comment voulez-vous vous fondre dans un univers en entendant sans arrêt des bruits parasites de ce genre.
Après ce n'est pas aux organisateurs qu'il faut en vouloir mais seulement à soi même...
Sachez tous, Mesdames et messieurs grands adeptes du "HRP", qu'en ce qui me concerne, vous m'avez gâcher une grande partie du GN et je ne suis pas le seul à être de cet avis.
- Pour la lumière la nuit ...
On est pas CRS, donc les maglights sont proscrites !! il existe des lanternes électriques de camping qui éclairent moins mais s'approchent beaucoup plus du réalisme d'une vrai lanterne, voir d'une torche. Laissez les lampes torches à ceux qui possède un sort le leur permettant !
Ça évitera de mettre les assassins au chômage ! pensez à eux ! eux pensent à vous !
S'il vous plait à l'avenir, un effort de RP doit être fait par tous: les novice, les râleurs, les facilement choquables, les vétérans et tous les autres, car ce GN aurait pu être beaucoup plus captivant pour tous si les joueurs avaient "joué" et l'avaient fait ensembles...
Assan Kar Djerem des voyageurs de Dael.